モーション研究所

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パフォーマンスキャプチャーの魅力と苦労【BEYOND: Two Souls】

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BEYOND_Two Souls_ビヨンド ツー ソウル_01

2013年予定発売予定のPlayStation3ソフトBEYOND: Two Souls (ビヨンド ツー ソウル)

ゲーム開発で行っているパフォーマンスキャプチャーについて公式にメイキング映像が出されています
パフォーマンスキャプチャーとは、従来から行っているモーションキャプチャーより
さらに精細に収録するスタイルで、今までのボディ収録に加え、フェイシャル、フィンガー、
装飾した付属物(髪の毛や尻尾とか)、大道具、小道具など、
すべて取り込んだようなモーションキャプチャースタイルです。


BEYOND: Two Souls (ビヨンド ツー ソウル)の開発現場とMotionCaptureについて
少し考えてみようかと思います




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WEBカメラを使ったモーションキャプチャでアバターを動かす

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USBWEBカメラで顔の動きをモーションキャプチャする

USB WEBカメラで顔の動きを高速に追跡できるアバターシステムだって

これイイネ!

モーションキャプチャやキネクトのリアルタイムキャプチャをもっと安価にした場合
やっぱりwebカメラだね


この方法を使ってできそうな事とは

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【3DCG】映画「アバター」のモーションキャプチャーはスタジオが凄い

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ジェームズ・キャメロン作の3DCG映画「アバター/avatar」


アバター 壁紙

 
この映画の3DCG制作のメイキングが凄いです。
もちろんモーションキャプチャーを使っているのですが
撮影スタッフ、スタジオセット、小道具が凄すぎます。



ハリウッド映画って惜しみなくお金を使っている感が伝わって気ます

ではどうやって撮影しているのか?

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