モーション研究所

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【XSI スクリプト】 シミュレーション リグ生成 応用編

Taglist   Softimage/XSI   テクニック   シミュレーション   RIG   スクリプト


シミュレーションリグ生成スクリプト公開します。
コメントありがとうございます。公開っていえるほどたいしたものではありませんがw

sim応用画像



さてさて、シミュレーションリグ生成スクリプトですが今度は応用編として一例を上げます。

今回は衝突判定も付けてみました。



動画も用意しましたので興味があれば続きをどぞ。

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【XSI スクリプト】 シミュレーション リグ生成

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シミュレーションボーンを自動生成するスクリプトを作ってみました。
簡単に揺れ物を作るのに最適!

sim画像


まずは以下の動画をご覧ください。


シミュレーション動画


こんな風にすぐにシミュレーションさせることが出来ます。
モーションデザイナーにとっては嬉しい機能です。

興味がありましたら続きをどうぞ

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【XSI スクリプト】  スケルトンTail(尻尾)

Taglist   Softimage/XSI   テクニック   シミュレーション   RIG   スクリプト


XSI機能でTailコントロール(尻尾のリグ作成)があります。
これってカーブから作ったり、オブジェクトから作ったりしますよね。

尻尾コントロール

1つの骨から作りたい事ってないですか?
手付けモーションとかこういう作業って結構手間になりますし。

例えばちょっと揺らしたいアクセサリー、又はスケルトン数を減らしてデータを抑えるとか
目的は色々ですが。

そんな手間をもっと楽にしていこうと思ったのでちょいとカスタムスクリプトを
作りました。

動画もありますのでどーぞ。



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初心者 XSI Expression 【MAX関数】 応用編

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前回やったMAX関数を応用すると面白いことが出来ます。
モーション研究所的やり方ですので考え方によっては色々あります。

MAX関数2


今回はROTをうまく使った事例を紹介。

足のモデルに骨を入れてエンベロープ設定します。
▲の形状はコントローラとします。


丸くて赤い形状のヌルをモデルの端に配置してコントロールさせると・・・


動画も用意しましたのでどぞ。

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初心者 XSI Expression 【MAX関数】

Taglist   Softimage/XSI   テクニック   RIG   スクリプト


簡単なエクスプレッションでもっと使いやすく。

MAX関数


初心者用に簡単なエクスプレッションを考えてみた。

コントローラを充実させておくとモーション製作の効率がググ~ンとUP!
を作る際に少しは役立ちます。(´・∀・)ノ

今回はY移動を例にとってみました。


動画もアップしたのでご覧あれ。


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